2020年9月2日 星期三

庫洛魔法使

 20 年後重看《庫洛魔法使》:收服他人的不幸,即是魔法本身吶




這一篇文章很好地說出了我的感受......在重溫庫洛魔法使時,我是沒讀過這一篇的。


雖然在過去很長一段時間,我都覺得庫洛魔法使是所謂"給孩子看"的卡通。但不可否認的是,這的確是我小時候喜歡看的卡通之一。


小時候看真的不會想很多呀。

誰喜歡誰都沒關係呀,那麼小的我們,還不會去判斷什麼是常理的可以和不可以。


常理對小孩來說也不是那麼重要。

這並不是說要放任小孩成長。

而是我們必須理解到,隨著年紀的增長,有很多事情是逐漸被抹殺的。

但是在那小小的年紀的我們並不那麼畏頭畏尾、並不那麼無趣。

哪個孩子會在意身為男孩子的小狼居然和小櫻喜歡同一個雪兔?

誰會在意知世一天到晚拿著v8狂熱拍攝小櫻的身姿?

或是誰會在意利世暗戀著自己的老師?


庫洛魔法使裡不告訴你什麼可以什麼不行。它只告訴你愛的模樣有多少,讓你自己去定奪。


其實愛是很可怕的。愛可使人去死,亦可使人重生。

而庫洛魔法使就是充滿那種柔軟的、包容的愛,偶爾有些小小無傷大雅的趣味。每個腳色都很得人疼,有點粗魯,有點執著。可是那些小缺點依舊是溫柔的。

我很難說庫洛魔法使裡的東西是否也影響了我。


但我成長的過程中,奇蹟似地從未認為男生喜歡男生不好,或女生不能喜歡女生。那不是我在意的。

長大之後更是慢慢意識到除了男女之外有更多可能性。

而這就是後話了。


謝謝你,庫洛魔法使。


2020年9月1日 星期二

高分得勝 : 電玩的黃金年代

 為了看這節目,我續訂了很久沒訂的netflix......然後結果也還不太讓人失望。


我很喜歡的一點是,這節目把那些曾經的電玩比賽冠軍們投到整個電玩產業的脈絡,讓他們在那樣的脈絡下發聲。


這乍看是一件很合理的事。但是重點在於,電玩遊戲是如何成就他們,而他們又如何成就整個電玩產業。

講白一點什麼事不是熱情和需求起家的?

為了打敗對手而絞盡腦汁、為了贏得最厲害頭銜而徹夜未眠、為了賺錢而改良缺點或者為了反抗而創造,哪一件事的起點不是熱情?

也許有些人會說哦電玩產業其實很血汗的blahblah

我倒是想問哪樣工作沒有血汗的一面呢?


還有在每一集中都會看到自己熟悉的或聽過不了解的名字,真的收穫良多。

看到自己曾經玩過的遊戲,它們前身是怎麼產生及變化的,這一點同樣令人感動。

以及遊戲裡不曾出現不同種族、lgbtq的傾向,隨著時代在變,現在遊戲沒有這樣的事出現反倒讓人訝異了。


其實還是想說一句,有遊戲真好,讓這世界不至於又更無趣了。