早上搭車上班時,無聊得看了倚天屠龍記之魔教教主,心裡很開心。
我小學時最喜歡看武俠小說,第一部看的就是天龍八部。金庸之外,也看古龍,後來年紀越大反而就不再看了,大概是因為接觸到其他文類跟作家了吧,國中時看日本文學,高中時也是。大學之後就看各國的東西,武俠小說這樣一個相對小的類別,就被掩藏著了。
小學五六年級的時候,正是我著迷於武俠世界的年紀。我還記得隔壁桌有個男生有一本金庸的書,是連城訣。
我跟他借,他也很大方地借給我。
我不記得我讀了多久,但是上課或下課時,有空就會看。那時候看了,內心覺得難受,有時還看得一臉眼淚。因為從頭到尾狄雲命運坎坷,師妹嫁給別人,後來還死了,狄雲自己也沒好到哪去,一下又被追殺又被誣陷。
這對當時只有小學的我來說,是很大的衝擊,悲劇性的故事情節可能也影響我日後看書的喜好。
看到最後,狄雲終究活著,但是那種蒼茫又帶著一點希望的結局,讓我好受很多。
我把連城訣還給那個男生,並告訴他,我覺得很好看。
那個男生一臉滿不在乎的表情說,我要的話可以送我,反正他看過了。
我很開心,也很想收下,但是我媽跟我說過,不能隨便收別人的東西,所以我就沒拿了。現在想想,覺得這真是一件微小又可愛的回憶。
狄雲在那之後不知道過得怎麼樣。我希望他好好的生活,過得有些辛苦也沒關係。
2016年11月30日 星期三
2016年11月15日 星期二
The end of the world 世界的盡頭
我一直很喜歡玩手機遊戲,從自己還未擁有智慧型手機開始,大約國中時,就已經開始玩了,當時遊戲自然是從一些論壇取得,玩得開心了就更投入。後來智慧型手機開始流行,遊戲可以從google play中下載了,選擇變得更多元,玩得卻不如以前起勁。以前所喜歡的遊戲,在現在的配備上變得格格不入,這件事使我感傷。不過我仍然持續尋找自己喜愛的模式的手機遊戲。
對我來說,我玩遊戲的目的除了休閒,還想進入遊戲的場域之中。
遊戲裡的音效配樂、角色的行動、劇情、目標、美術風格等等,都是整個遊戲中非常重要的部分,再講詳細一些,遊戲的排名、成績等,也會是促使玩家繼續遊玩的重要因素。
前陣子有一款遊戲 The end of the world 有很多好評,我直到最近才玩,進入遊戲不到五分鐘,我便難過得想流淚。
這是個失戀遊戲,應該也可以說是另類的療傷遊戲,遊戲故事的核心是男主角失戀之後,要如何經歷瘡痍滿目的外在/內在世界,使自己得到救贖與解脫,或是繼續墜落。遊戲中沒有任何打鬥場面,也沒有太多文字,玩家和男主角不需要與電腦或其他玩家互動,也沒有任何任務要執行。
遊戲的美術風格很精緻,色調偏暗,讓我覺得最特別的大概有幾點:遊戲中用顏色和音樂來暗示玩家回憶與現實,回憶不多也不算連貫,但是足夠玩家拼湊出過去的事件與場景,還有一些小細節。其中一樣細節是當玩家吸收更多的回憶時,遊戲背景也會隨著回憶的進行而慢慢崩塌,也可以說是象徵男主角內心風景的逐漸崩解。就這一點來說,倒有一些文學的味道。
玩家跟隨男主角的腳步進行劇情,最後會因為不同選擇產生不同的結局。目前我已玩出兩個結局。整個遊戲中,我最喜歡的大概是讓男主角抽菸了吧,看到他不慌不忙掏出菸,撥開打火機蓋子的聲音,還有他吐出一大口氣的樣子,都使我覺得又無奈又放鬆了。
(自己截的遊戲畫面😆)
對我來說,我玩遊戲的目的除了休閒,還想進入遊戲的場域之中。
遊戲裡的音效配樂、角色的行動、劇情、目標、美術風格等等,都是整個遊戲中非常重要的部分,再講詳細一些,遊戲的排名、成績等,也會是促使玩家繼續遊玩的重要因素。
前陣子有一款遊戲 The end of the world 有很多好評,我直到最近才玩,進入遊戲不到五分鐘,我便難過得想流淚。
這是個失戀遊戲,應該也可以說是另類的療傷遊戲,遊戲故事的核心是男主角失戀之後,要如何經歷瘡痍滿目的外在/內在世界,使自己得到救贖與解脫,或是繼續墜落。遊戲中沒有任何打鬥場面,也沒有太多文字,玩家和男主角不需要與電腦或其他玩家互動,也沒有任何任務要執行。
遊戲的美術風格很精緻,色調偏暗,讓我覺得最特別的大概有幾點:遊戲中用顏色和音樂來暗示玩家回憶與現實,回憶不多也不算連貫,但是足夠玩家拼湊出過去的事件與場景,還有一些小細節。其中一樣細節是當玩家吸收更多的回憶時,遊戲背景也會隨著回憶的進行而慢慢崩塌,也可以說是象徵男主角內心風景的逐漸崩解。就這一點來說,倒有一些文學的味道。
玩家跟隨男主角的腳步進行劇情,最後會因為不同選擇產生不同的結局。目前我已玩出兩個結局。整個遊戲中,我最喜歡的大概是讓男主角抽菸了吧,看到他不慌不忙掏出菸,撥開打火機蓋子的聲音,還有他吐出一大口氣的樣子,都使我覺得又無奈又放鬆了。
(自己截的遊戲畫面😆)
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